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로드나인

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로드나인 5일차(?) 플레이 후기 및 리뷰 로드나인 리뷰 및 플레이 후기로드나인을 오픈 후 플레이해본 결과, 기대와 현실 사이의 큰 차이를 느꼈습니다. 로드나인은 "비정상의 정상화"라는 슬로건을 가지고 만들어진 MMORPG로, RPG의 본질인 파밍을 강조하며 과금이 게임 밸런스에 영향을 주지 않겠다고 하여 많은 게임유저들의 기대를 모았습니다. 그러나 실제로 게임을 해보니 그렇지 않았습니다.게임 밸런스 문제로드나인에서 가장 큰 문제는 과금이 게임 밸런스에 미치는 영향입니다. 게임 내에서 아바타는 게임 밸런스에 지대한 영향을 주며, 과금을 통해 마일리지를 얻어 게임 캐릭터 성장에 중요한 룬을 무제한으로 구매할 수 있습니다. 이 점은 "비정상의 정상화"라는 슬로건과는 반대로, 과금 없이 게임을 즐기려는 유저들에게 큰 좌절감을 안겨줍니다.또한 올클래스 ..
신작 모바일 rpg 로드나인 모바일 사전예약 출시일 쿠폰 정보모음 요즘 모바일 게임을 잘 하고 있지는 않은데 기대되는 신작이 있어서 간만에 사전예약을 했습니다.스마일게이트에서 퍼블리싱 하는 모바일 신작게임 로드나인 입니다.발표전 간담회에서 과금요소를 최대한 없앤다고 해서 굉장히 이슈를 많이 끌었었죠.저는 솔직히 한 문구가 맘에 들어서 시작을 해보려고 합니다."rpg의 재미는 아이템 파밍이다" 굉장히 동의하는데 요즘 모바일 게임들을 보면 쓴만큼 강해지는페이투윈 말고는 딱히 재미요소를 찾기가 힘든데 기대가 됩니다. 출시일 : 7월 12일한국 대만 홍콩 마카오등 아시아 지역에서 동시에 출시될 예정이며 PC와 모바일 크로스플랫폼을 지원한다고 합니다. 게임 특징직업이 정해진 타 rpg와 다르게 사용하는 무기에 따라 직업이 바뀌는 올클래스 시스템을 적용했습니다.숙련도 부분이 추가..

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